Encomendado e pronto em 10 dias, esse talvez seja na minha opinião o controle mais bonito que ja fizemos, botões em acrilico com detalhe preto ao redor e com os botões 7 e 8 feitos em nylon. Se comportou muito bem nos testes, uma coisa que pude notar é que depois que trocamos de fornecedor de botões nacionais, eles ficaram mais macios.
Assistindo ao trailer do Gunlord eu achei bem legal mas também me veio uma realidade um pouco chata, poucas pessoas vão ter acesso ao jogo caso ele não saia para algum console moderno, nem que seja por DLC, isso por que muitos games ótimos ficaram no limbo pois nem todo mundo teve acesso ao Dreamcast e no Brasil por exemplo as placas Naomi custavam uma fortuna para os fliperamas que já estavam em pleno declínio no pais.
A SEGA esta lançando aos poucos na Live Arcade e na PSN os seus titulos de Dreamcast e Sega Saturn que pertencem a ela, mas esses consoles receberam outros verdadeiros clássicos por outras empresas, games com pouquíssimas chances de dar as caras na Live/PSN da vida, mas que merecem um relançamento.
Zombie Revange - Sega - Dreamcast/Arcade
Resident Evil da CAPCOM foi o game que trouxe o estilo Survival Horror para os consoles, mas a SEGAsoube explorar bem esse estilo com a franquia House of Dead, mas o que aconteceria se tivéssemos um titulo que misturasse visão e liberdade de Resident Evil, tiros frenéticos de House of Dead e a pancadaria de Die Hard Arcade?
Zombie Revange é tudo isso e muito mais, game construído pelo time AM2 da SEGA, time esse que foi responsável por Daytona, Virtua Fighter e muitos outros sucessos, e esse é um que ficou meio apagado na época mas vale a pena ser jogado, bons gráficos e uma historinha de filme C, mas que rende boas risadas e sustos, se você ja jogou Die Hard Arcade e gostou , vai curtir muito mais esse.
Power Stone 1 & 2 - CAPCOM - Dreamcast/Arcade
Pancadaria simples, essa seria a melhor definição para Power Stone, primeiro titulo third party exclusivo para Dreamcast e Naomi mas que mostrava a força da CAPCOM na época, depois de muitas tentativas e erros por parte da Capcom em fazer um jogo de luta com gráficos 3D (Street Fighter EX não foi feito pela Capcom) ela finalmente pensa em algo que ainda não existia na cena dos jogos de luta, um game com visão aérea onde voce simplesmente interage com quase tudo que esta no cenário, eu lembro que a primeira vez que joguei Power Stone, foi na antiga feira de negócios chamada UD que acontecia em São Paulo, no estande da Tec Toy, la eu ja notei que esse jogo era feito para todos e rapidamente se pegava o jeito do controle já saia fazendo malabarismo com personagens pra la de cativantes, musicas épicas, e os melhores gráficos que eu já tinha visto desde então, talvez a unica mancada do jogo era o fato de ser apenas para duas pessoas (Super Smash Bros, já comportava 4 pessoas) e ae que entra a segunda parte desse clássico, Power Stone2!
O segundo e ultimo jogo da franquia, chegava de novo com exclusividade para Dreamcast/Arcade, mas com algumas melhorias, agora era possível que até 4 jogadores se degladiando em cenários maiores e mais interativos, os chefes eram gigantes, e ainda se escolhe o caminho que quer seguir até o final, nos modos mutiplayer, é possível tanto jogar como inimigos ou como aliados escolhendo a cor do time em que esta, desse modo se um companheiro perde a vida, o outro pode levantar para que continue a luta, o jogo é super divertido e você pode perder horas e horas com amigos, o único objetivo é se divertir com a bagunça.
Em tempo, Power Stone Collection, contem os dois jogos da série e tem como principal atrativo misturar regras, cenários e personagens dos dois games, essa compilação foi lançada em 2006 exclusivamente para PSP, e até agora estamos esperando uma versão para os consoles novos.
Como dizia a antiga revista Gamers: Ponto para a CAPCOM.
Spawn:In the Demon's Hand - CAPCOM -Dreamcast/Arcade
A CAPCOM figurou como a maior parceira da SEGA no Dreamcast e na Naomi, alem dela ter boas franquias os jogos de luta estavam no auge mas mostrando cansaço, os jogos multiplayer em primeira pessoa pipocavam no PC e Nintendo 64, a linha Resident Evil se mostrava muito boa nos consoles, mas e os arcade? Como inovar neles? Ainda era possível fazer algo novo?
Sim e Spawn era a resposta, com o gibi e alta no Japão a CAPCOM tratou de fazer um jogo de tiro e pancadaria em terceira pessoa no clima do Soldado do Inferno, grande gama de personagens, ação desenfreada, cenarios grandiosos fizeram desse o melhor jogo baseado no Spawn, com razoavel sucesso Spawn: In the Demon's Hand deu espaço pra outro jogo no mesmo molde mas baseado em outro HQ, Heavy Metal Geomatrix.
Em video assim, esses jogos parecem estranhos mas acabei de jogar os dois outra vez e posso confirmar, seriam ótimos games para serem lançados na Live/PSN, ainda mais se incluirem jogatina online.
Propeller Arena: Aviation Battle Championship - SEGA -Dreamcast/Arcade (NÃO LANÇADO OFICIALMENTE)
Os atentados de 11 de Setembro, fizeram não só vitimas humanas em Nova York, a cultura pop também teve suas baixas, musicas foram banidas do radio, trailer do filme do Homem Aranha foi tirado do ar, peças de teatro canceladas e etc.
Uma dessas baixas foi um dos games mais viciantes que eu já tive o prazer de jogar.
Propeller Arena, segue o esquema dos outros games já citados, era simples, bonito e cheio de ação, nesse jogo de aviões onde o objetivo é destruir seus adversários numa espécie de esporte praticado com aparelhos da segunda guerra estilizados, os cenários são amplos e com enorme variedade, tem até uma pequena cidade que lembra Nova York, com prédios enormes no centro e que você vai bater uma hora ou outra (dai vem o cancelamento do titulo) .
As vezes me pego aqui jogando Propeller Arena e imaginando que loco ia ser jogar online, alias a grande ambição da sega com esse jogo era o modo online, ele viria com headset e usaria a rede SEGANET pra jogar on em até 8 pessoas.
O tempo passou o povo ja estava conformado com a tragédia e a SEGA poderia até ter lançado o jogo, poderia mas não o fez, simples, o Dreamcast não tinha mais relevância, a SEGA ja tinha saltado fora do mercado de consoles, o time AM2 estava trabalhando em outros projetos com outras placas e Propeller Arena só viu a luz do dia por que vazou na internet, e talvez seja o único jeito de ter uma copia desse jogo, apelando para pirataria.
Mas agora com esse sistema de compra online nos novos consoles, só nos resta sonhar que a SEGA lembre deste game e resolva lançar, se isso acontecer podem me adicionar na live por que vai ser farra direto!
Cannon Spike - SEGA -Dreamcast/Arcade
Mais um da CAPCOM, mas dessa vez ela só cedeu os personagens e distribuiu a versão Dreamcast, o jogo foi concebido pela veterana nos games Shoot 'em up, Psikyo!
Historia passa longe desse jogo, sabese la por que Cammy, Charlie (Nash na versão americana) Arthur , Megaman, B.Bonnie Hood, e outros personagens da CAPCOM se envolvem em umas missões onde tem que impedir desde dobermans zumbis do Resident Evil, até o Balrog (Vega na versão americana) equipado com tanques de guerra, mas a graça do game não esta na história, alias nenhum desses games que estou listando aqui tem histórias coerentes e também não precisam, esse é o espirito, jogos rapidos que merecem ser jogados.
A visão que voce tem do jogo é mais ou menos a mesma do Power Stone, mas a diferença é que aqui os cenarios são pequenos e o jogo é de tiro, praticamente um Shoot 'em up a pé. O nivel de dificuldade beira aos de Metal Slug, com telas que aparentam ser faceis e cheias de itens que saem dos inimigos mortos, mas na verdade os inimigos atacam aos poucos e voce não tem muitas vidas o que dificulta e muito o jogo, esse é daqueles games que sempre me acompanha, bem bacana mesmo, mais uma vez, ponto pra CAPCOM!
Na proxima semana eu continuo com mais games que deveriam sair para novos consoles, até la!
Dreamcast e Neo Geo, se firmaram entre os fans, como arcade caseiros, seus jogos eram exatamente como os grandes sucessos dos fliperamas pois usavam o mesmo hardware praticamente,a grosso modo a Naomi era o arcade baseado no hardware do Dreamcast, e a Neo Geo AES era exatamente o Neo Geo sem mudar nada.
Fato é que para muitos o fator de comprar um desses consoles na época era exatamente por ter seus amados jogos de fliperama em casa, principalmente se a escolha da pessoa fosse um Neo Geo.
Hoje a cena mudou muito, videogames são maquinas super potentes, o mercado arcade fora do japão é inexistente, Dreamcast e Neo Geo hoje fazem parte da memória da gente e estão mortos, certo?
Certo, mas vira e mexe essa plataformas recebem alguns jogos, muitas vezes Shoot'em up (jogos de navinha) super legais com visuais que fazem bonito até mesmo frente a consoles novos.
Uma empresa que apareceu suprindo esse mercado é a alemã NG:DEV TEAM e seu próximo jogo Gunlord veio pra mostrar que jogos 2D e consoles antigos ainda tem algo pra mostrar, o jogo é uma mistura de Super Metroid com a ação de Contra (espero que seja menos difícil do que esses 2 games), história legal, ação frenética ótimos efeitos visuais são mostrado nesse trailer desse game que com certeza vai fazer você tirar a poeira do seu console antigo que esta guardado em algum lugar sombrio e solitário da sua casa.
As versões de Gunlord ja estão em pré venda no site de vendas do NG:DEV .
Lançamento prometido para 12/2011 (Neo Geo) 01/2012 (Dreamcast).
E não se esqueça, querendo jogar esse game incrível com controle arcade no seu Dreamcast? Procure a Arcade Attack!
Feito para quem gosta de jogar em emuladores no PC, com o layout de botões usado por grande maioria das empresas de Arcades no Brasil, 6 botões paralelos, se você quer um controle pra jogar clássicos no PS2 ou emuladores no PC, este é o seu Joystick.
Devido a popularidade desse modelo sempre temos um desse disponível na loja, com ótimo preço.
Foto para mostrar a altura do controle, que pode ser colocado no colo ou colocado sobre uma mesa.
Para maiores informações e pedidos sob medida, podem falar conosco por telefone ou na nossa loja física.
R.Marechal Deodoro da Fonseca - Nº357 - Centro - Jundiaí -SP
Fones: Fabio - (11) 7440-2821 ou Wellington (11)8059-2511.
Nosso primeiro projeto feito para um cliente, botões nacionais em acrílico colorido, layout mix, feito para duas pessoas jogarem sentadas, ótimo também para quem quer economizar espaço em buffet ou campeonatos, totalmente personalizado e compatível inclusive com botões importados.
Botões, manche, e arte escolhido pelo cliente.
Comporta qualquer sistema de videogame popular(PS2, PS3, XBOX 360, Wii) ou até mesmo consoles antigos.
Nesse caso o cliente escolheu como base o PS2 pelo fato de existir adaptadores tanto para pc quanto para a maioria dos consoles novos.
Foto tirada de frente pra se ter uma ideia do espaço, pode ser tanto utilizado para acomodar o console (tem uma saída para fios na parte inferior da prateleira) quanto jogos, também pode se colocar uma porta ou ficheiro.
Foto tirada no final da fabricação, de abertura fácil para futura manutenção, caso necessária, mas a mesa já esta a alguns meses em uma lan house e aguenta muito bem a jogatina.
Para maiores informações e pedidos sob medida, podem falar conosco por telefone ou na nossa loja física.
R.Marechal Deodoro da Fonseca - Nº357 - Centro - Jundiaí -SP
Fones: Fabio - (11) 7440-2821 ou Wellington (11)8059-2511.
Olá, este primeiro post é para apresentar aqui neste blog um projeto meu e do Wellington de construir gabinetes, controles arcade e futuramente jukebox, vamos sempre postar aqui o andamento de projetos encomendados, controles prontos, fotos de peças, preços e noticias sobre esse hobby, espero que possa ser útil não só para nossos clientes como também para quem quiser se inspirar no próximo post colocarei nossos primeiros trabalhos ja entregues e espero que gostem.